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2016-10-13 a10615本文由a10615投稿。
a10615的博客地址:
http://blog.csdn.net/a10615
在开发交流群中,一童鞋说要实现这个进度条,但在网上没有找到开源项目。
看到这个图片,很熟悉吧?有木有想点它的冲动?觉得有点意思,可以研究一下,再说也有一段时间没写自定义控件了,正好复习复习(说实话,一段时间没写,思路有,但就是不知道从哪开始)。昨天花了一天的时间才把它搞定,先看效果图:
3种显示模式:
模拟进度动画效果:
说说它的特点:
显示模式有三种可选。如上展示;
全显在控件范围内。控件宽高不一时,会以小的为边界;
所有颜色都可自定义;
百分比、单位、按钮的字体大小都可自定义;
单位和按钮的文字可自定义;
单位与百分比的对齐方式可选。详见下面的“绘制单位”;
按钮与百分比垂直间距可调;
按钮可设置点击事件(好像是废话,不然为什么叫按钮);
可在子线程中直接更新进度。
最外层的圆点
百分比
单位
按钮
当然先得知道自定义控件的步骤,参考了这位牛人的博文(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10298163)。
先总结下自定义控件的步骤:
分析控件的每个部分,设定其属性。在res/values/attrs.xml中定义好;
实现基本的三个构造方法,并在构造方法中获取属性值或默认值;
重写onDraw(Canvas canvas)方法,在此方法中绘制界面;
【可选】处理触摸事件;
在布局文件中使用。在基布局中别忘了添加命名空间(如:xmlns:zjun=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”),这样才能使用自定义属性。
然后逐个分析。。。
最外层的圆点,看上就很多,一圈下来感觉有100个,它当前百分比是65,数了下,确实是65个白点,灰点就不用数了,肯定就是剩下的35个。这样,一圈上点的总个数确定下来,就是100个。
点与点之间的空白距离,看上去就是一个点的空间。一圈下来,就是200个连续圆点。圆点应该内切控件边界。
它们的关系是: R0 = R1 + r; ······ ①
其中R0控件大小(min(getWidth(), getHeight()))的一半;R1就是圆点的圆心组成的圆轨迹的半径;r是圆点半径;
另外200个连续圆点在以R1为半径的圆上,圆点与圆点都是外切关系。所以每个圆点所占的角度就是360°/200 = 1.8°
它们的关系:
sin(0.9°)=rR1 ······ ②
由①和②可知,r与R0的关系:
r=sin(0.9°)sin(0.9°)+1R0
这样出来的效果,实际圆点间距离太大,最后把sin(0.9°)提高到sin(1°)。这样就比较饱满了。
求出了圆点半径,圆点圆心所在的位置也知道了。画圆点,一圈共100个,可以使用了canvas的旋转来绘制,每绘制一个圆点,就旋转3.6°(360°/100)。
至于进度,可以先画已完成进度,再画未完成进度。也可以先把未完成进度画完,把其当背景,再画已完成进度。
我这选择了第一种方法,理由:为了不重复绘制,另一个就是防止已完成进度的颜色是带透明度的,这样叠加就不是想要的颜色了。
百分比就是文字,直接用canvas.drawText()绘制就好了。
mPaint.setTextSize(percentTextSize);mPaint.setColor(percentTextColor);canvas.drawText(percent + "", centerX - textWidth / 2, baseline, mPaint);
绘制的时候,要找好开始绘制的位置,注意两个方向的对齐方法:
这个简单,先测量一下文字的宽度,左边起始位置就是centerX - textWidth/2。上面用textWidth是因为还要加上单位字体的宽度。
mPaint.setTextSize(percentTextSize);float percentTextWidth = mPaint.measureText(percent + "");
baseline是y方向的起始位置,最初设置的是centerY + percentTextSize/2。在默认显示模式下,结果是酱紫:
擦,这哪是垂直对齐啊。难道有万有引力?
后来找到了原因
(参考:http://blog.csdn.net/carrey1989/article/details/10399727)。
因为它的y坐标位置是baseline,而不是我们想象中的bottom。请看下图(ascent与参考的博客有点不一样,但不用怀疑我这的准确性,因为这图是直接通过自定义控件绘制出来的)
说明:
这些top、bottom、ascent、descent都可以直接从FontMetrics中获取,这些值都是以baseline为基准。
baseline就是canvas.drawText(text, x, y, paint)中的y。
center是ascent和descent的中间线,即(ascent + descent)/2。这里可以看出,center就是文字的中间线。
而FontMetrics在设置字体大小后可以获取到:
mPaint.setTextSize(textHeight);Paint.FontMetrics fm = mPaint.getFontMetrics();
所以要居中对齐,baseline比较准确的值是:
baseline = centerY + (fm.descent - fm.ascent)/2 - fm.descent;
这我理解了半天才弄明白。可以这么理解:当文字在正中间的时候,center线的y坐标值就是centerY,加上(fm.descent - fm.ascent)/2就到了descent线(要区分fm.descent的值),减去fm.descent就到了baseline线。
修正后的结果:
另一个比较准确的值:
baseline = centerY + (fm.bottom- fm.top)/2 - fm.bottom;
绘制方式同百分比,他绘制的起始x坐标紧接着百分比的。
但,,,如果单位不是%,而是“分”,这样就不能与百分比的数字在底部对齐了。看需求吧,有的地方允许这样,但在强迫症的驱动下,又给自己整了一壶。
看看上面baseline的分析,特别是那张图。是不是发现字母、数字、汉字的底部对齐方式不太一样(里面的文字是有用途的,不是闹着玩的)。
所以添加了一个这样独特的属性:unitTextAlignMode,意为单位与百分比的对齐方式。有三种方式:
DEFAULT:只要与baseline线底部对齐的都可以用这个,eg: %, a, b, …
CN:中文,就用它
EN:主要针对英文字母和字符中带尾巴的,eg: g, j, p, q, y, [, ], {, }, |, …
原理就是根据文字大小,进行了微调:
效果咋样?别急,客官,我们这里又展品,看完再选也不迟:
百分比与单位字体大小一样:
百分比字体比单位字体大:
主要是背景,仔细看,可以这么去绘制:先把背景分三部分,中间一个长方形,两边各一个半圆。长方形的长等于字体的宽度,高是字体高度的2倍。
绘制的时候,可通过Path来一次性绘制完毕:
要处理按钮的点击事件,首先要判断触摸点是否在按钮中,跟绘制一样,分别判断是否在方形、左半圆、右半圆中。
方形好判断,左半圆和右半圆的判断,我们利用解析几何的办法:判断一个点(x, y)是否在圆( x0,y0, r)内,先把点的坐标减去圆心的坐标,这样相当于把坐标系的原点移动到了圆心,如果在圆中,必然满足:
(x−x0)2+(y−y0)2<=r2
代码实现如下:
按钮的处理事件,在onTouchEvent()中进行拦截,这样能区别按钮被点击,和控件(除按钮区域)被点击
源码下载:
https://github.com/zjun615/ProgressBar
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